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3D機(jī)械動(dòng)畫制作的基本流程及優(yōu)勢(shì)詳解!

發(fā)布日期:2018-09-30 點(diǎn)擊次數(shù):792 當(dāng)前位置:三維動(dòng)畫制作 > 行業(yè)資訊

  三維機(jī)械動(dòng)畫即3D機(jī)械動(dòng)畫制作,它是采用三維動(dòng)畫技術(shù)真實(shí)模擬機(jī)械的外形材料、工作狀態(tài)、機(jī)構(gòu)組成、機(jī)器特征、機(jī)械設(shè)計(jì)原理等一系列應(yīng)用在工業(yè)機(jī)械領(lǐng)域的計(jì)算機(jī)視頻技術(shù)。以下就是盧森影視給廣大網(wǎng)友們介紹的3D機(jī)械動(dòng)畫制作的相關(guān)資訊,相信看完的網(wǎng)友們對(duì)3D機(jī)械動(dòng)畫制作都會(huì)有個(gè)清楚的認(rèn)知!

  盧森影視給您介紹的3D機(jī)械動(dòng)畫制作在機(jī)械行業(yè)的運(yùn)用,如下所示:
  隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的日趨成熟,三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域已從三維游戲逐漸走向了機(jī)械行業(yè),3D機(jī)械動(dòng)畫制作主要表現(xiàn)機(jī)械的方方面面,如三維動(dòng)畫模擬機(jī)械生產(chǎn)過程、工業(yè)機(jī)械設(shè)備運(yùn)轉(zhuǎn)動(dòng)畫、機(jī)械零件動(dòng)畫、石油開采設(shè)備動(dòng)畫、海上鉆井平臺(tái)動(dòng)畫、倉(cāng)儲(chǔ)運(yùn)輸設(shè)備動(dòng)畫、電力輸送動(dòng)畫、鑄造鍛壓動(dòng)畫等動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作,可見三維動(dòng)畫技術(shù)已悄悄地延伸到了工業(yè)機(jī)械領(lǐng)域。

3D機(jī)械動(dòng)畫制作的基本流程及優(yōu)勢(shì)詳解!
3D機(jī)械動(dòng)畫制作

  盧森影視給您介紹的3D機(jī)械動(dòng)畫制作的基本流程,如下所示:
  1.前期溝通
  當(dāng)?shù)弥蛻粲幸庀蛳胱鰴C(jī)械動(dòng)畫之后,我們就會(huì)安排人員與客戶進(jìn)行溝通,了解客戶需求及動(dòng)畫要求。項(xiàng)目確立下來后,我們大概會(huì)從客戶那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關(guān)參考資料。
  2.動(dòng)畫腳本
  動(dòng)畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動(dòng)畫劇本,和通常所說的電影電視劇本是一樣,通過劇本我們可以知道怎么去演示去展示產(chǎn)品,他可以是使故事或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對(duì)話,場(chǎng)景的切換,時(shí)間的分割等等。在機(jī)械動(dòng)畫行業(yè),一般來說,最基本的,要羅列出每一個(gè)鏡頭要表現(xiàn)的畫面,告訴我們需要演示的部分,時(shí)間長(zhǎng)度,相關(guān)信息等等。
  動(dòng)畫腳本是制作動(dòng)畫的總提綱,后面的動(dòng)畫制作,都會(huì)以此為基礎(chǔ),并且會(huì)發(fā)給客戶方反復(fù)審核和確認(rèn)。其重要性,不言而喻。
  3.建立模型
  根據(jù)腳本內(nèi)容,涉及到三維動(dòng)畫部分,將在動(dòng)畫制作軟件中進(jìn)行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。
  模型當(dāng)然是這一部分工作的基礎(chǔ)。模型的制作,有圖紙就依據(jù)圖紙來制作,沒有圖紙,就依據(jù)實(shí)拍圖片和視頻,或者直接參考實(shí)物來制作。
  4.燈光、材質(zhì)、渲染
  將此三項(xiàng)工作列在一起,原因是他們都對(duì)動(dòng)畫的質(zhì)量,具有很大的影響。并且相互之間,聯(lián)系緊密,各個(gè)參數(shù),都會(huì)反復(fù)調(diào)節(jié)。這將是一個(gè)較為繁瑣的過程,如果你想得到滿意的效果的話。
  5.后期合成
  在這一步,我們會(huì)將所有的素材,包括實(shí)拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標(biāo),相關(guān)文字,圖片,進(jìn)行總體合成。因此,常會(huì)用PhotoShop進(jìn)行圖片的處理,用AfterEffect進(jìn)行特效合成,用Premiere進(jìn)行剪輯合成等等。
  6.壓縮及轉(zhuǎn)換格式
  為了將動(dòng)畫視頻運(yùn)用在相關(guān)場(chǎng)合,需要將其進(jìn)行壓縮和轉(zhuǎn)換格式,最常見的軟件是格式工廠,當(dāng)然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉(zhuǎn)換功能。
  補(bǔ)充:有的時(shí)候,一個(gè)特殊效果,我們可以用3D軟件來制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據(jù)實(shí)際情況、實(shí)際需求,根據(jù)難易程度來判斷。

3D機(jī)械動(dòng)畫制作的基本流程及優(yōu)勢(shì)詳解!
3D機(jī)械動(dòng)畫制作

  盧森影視給您介紹的3D機(jī)械動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì),如下所示:
  1.機(jī)械三維動(dòng)畫在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段
  在產(chǎn)品設(shè)計(jì)階段,使用三維機(jī)械仿真動(dòng)畫進(jìn)行產(chǎn)品模擬,作為項(xiàng)目和科技成果申報(bào)材料的輔助,可加快申報(bào)進(jìn)程。機(jī)械三維動(dòng)畫能逼真、直觀地模擬出來未完成的產(chǎn)品樣子,并可靈活地作出修改,直觀的演示減少外觀設(shè)計(jì)者、機(jī)械工程師、制圖員、模具制造商之間的溝通障礙,節(jié)約時(shí)間成本。
  2.機(jī)械三維動(dòng)畫在產(chǎn)品市場(chǎng)調(diào)研階段
  在產(chǎn)品市場(chǎng)調(diào)研階段,產(chǎn)品圖紙完成后,即可進(jìn)行機(jī)械三維動(dòng)畫開發(fā),全面模擬產(chǎn)品的外觀和各項(xiàng)功能特性,減少模具反復(fù)修改的成本。替代樣機(jī)給予客戶直觀的展示,既節(jié)約了樣機(jī)的生產(chǎn)成本,又便于攜帶和展示。
  3.機(jī)械三維動(dòng)畫在產(chǎn)品售后階段
  售后服務(wù)對(duì)每個(gè)企業(yè)都是至關(guān)重要的,如何降低成本提高質(zhì)量是難題,現(xiàn)在隨著機(jī)械動(dòng)畫技術(shù),多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)手段的進(jìn)步,客戶的操縱及自我維護(hù)部分可以大為改善,企業(yè)可以集中資源在售后的主要部分。在產(chǎn)品售后服務(wù)階段,機(jī)械動(dòng)畫視頻可以給客戶提供全方位視頻化的產(chǎn)品使用說明書;身在遠(yuǎn)方的客戶要詳細(xì)了解產(chǎn)品,輕便的機(jī)械動(dòng)畫視頻文件可隨時(shí)送往任何地方向客戶全方位展示產(chǎn)品,節(jié)省了實(shí)物樣品的運(yùn)輸成本和時(shí)間。
  本文主要由盧森影視給廣大網(wǎng)友們介紹了3D機(jī)械動(dòng)畫制作的基本流程及優(yōu)勢(shì),需要自己制作的網(wǎng)友們可以參考以上的基本流程!

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