工業(yè)過(guò)程動(dòng)畫(huà),即工業(yè)流程動(dòng)畫(huà),就是將工業(yè)品在生產(chǎn)過(guò)程過(guò)程中的流程用三維動(dòng)畫(huà)的形式呈現(xiàn)出來(lái),制成3D動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。這樣可以直觀、清楚、全面的為客戶介紹產(chǎn)品,效果更好。那工業(yè)過(guò)程動(dòng)畫(huà)流程,你清楚嗎?
數(shù)據(jù)收集
在數(shù)據(jù)收集的早期階段,需要對(duì)企業(yè)進(jìn)行實(shí)地調(diào)查。在現(xiàn)場(chǎng)調(diào)研過(guò)程中,收集企業(yè)的基本生產(chǎn)資料,包括工廠環(huán)境、生產(chǎn)流程、智能生產(chǎn)線的工作原理、智能機(jī)器的樣式和外觀等。親身體驗(yàn)企業(yè)文化,將企業(yè)的核心理念融入到三維工業(yè)動(dòng)畫(huà)宣傳片的制作中,使宣傳片具有企業(yè)的獨(dú)特性。
篩選素材
工業(yè)過(guò)程動(dòng)畫(huà)
經(jīng)過(guò)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)查,篩選并處理收集到的素材,為腳本制作提供信息。這部分工作主要集中在宣傳片的定位、風(fēng)格、創(chuàng)意制作等方面。在腳本完成后,使用三維軟件構(gòu)建模型。動(dòng)畫(huà)中的每個(gè)模型都根據(jù)工廠高度擬真,其中許多機(jī)械零件需要由三維工業(yè)動(dòng)畫(huà)技術(shù)人員逐步制作,因此這個(gè)流程工作量很大,而且技術(shù)要求也相當(dāng)高。
具體制作
以建筑動(dòng)畫(huà)為例,有幾個(gè)步驟:
1、建模:動(dòng)畫(huà)的模型最好為鏡頭進(jìn)行優(yōu)化,多余的穿插要處理,鏡頭外的模型要?jiǎng)h除,多余的點(diǎn)等。因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)出于效果圖的目的做的模型,跟動(dòng)畫(huà)要求的模型其實(shí)差很遠(yuǎn),除非檔期特別緊,一般不會(huì)用客戶提供的,都得自己重做。
2、材質(zhì):模型上所有表面的質(zhì)感,3ds max+Vray可以快速簡(jiǎn)便的為你提供效果足夠好的材質(zhì),滿足建筑動(dòng)畫(huà)的基本需要,而Maya+Mentalray沒(méi)那么便捷但可以有更大的自由度,通過(guò)節(jié)點(diǎn)調(diào)配出適合你自己的效果。
3、動(dòng)畫(huà):按客戶要求,分鏡進(jìn)行動(dòng)畫(huà),建筑動(dòng)畫(huà)通常都是鏡頭動(dòng)畫(huà)為主,然后按鏡頭號(hào)分好文件等待燈光渲染輸出。
工業(yè)過(guò)程動(dòng)畫(huà)
4、燈光:拿到Key好動(dòng)畫(huà)的文件,按導(dǎo)演和美指要求打好燈光,保證每個(gè)鏡頭單幀輸出接近需要效果。
5、渲染:前面的工作做得足夠?qū)I(yè)的話,這時(shí)候基本沒(méi)什么事,等時(shí)間差不多了過(guò)來(lái)瞄一眼沒(méi)掉幀沒(méi)卡死沒(méi)意外情況就可以了。
6、合成與后期:渲染好的序列幀,一個(gè)一個(gè)鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,配上音樂(lè)輸出成片大功告成。
工業(yè)過(guò)程動(dòng)畫(huà)的制作為企業(yè)和產(chǎn)品的發(fā)展提供了方便,要充分認(rèn)識(shí)到三維工業(yè)動(dòng)畫(huà)在推動(dòng)企業(yè)發(fā)展和產(chǎn)品推廣中的重要意義,讓它發(fā)揮更大的作用。